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Chi ha paura dei videogames cattivi?

Quando i prodotti delle nuove tecnologie diventano consumo di massa, emergono i problemi relativi alle modifiche che il loro impiego inducono nei comportamenti sociali. Peter Singer analizza come giochi virtuali e videogames violenti possano indurre comportamenti antisociali e propone soluzioni giuridiche che responsabilizzino i produttori. - Leggi Leggi
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